Rockstar Games пока не стремится активно рекламировать Grand Theft Auto VI, но фанатам и этого достаточно — уже выпущенные трейлеры они разбирают на части и гадают, что будет в финальной версии игры. Только их ожидания могут не оправдаться.

Бывший художник по окружению Rockstar Дэвид О’Рейли, работавший над GTA V и VI, порассуждал о разнице между трейлерами и финальной версии игры. Он признался, что даже если в роликах используются кадры из игры, это не значит, что именно это геймеры встретят во время прохождения.
В первую очередь разработчики прорабатывают именно те зоны, что попадут в трейлер, а остальное доделывают потом. Из-за этого между роликами и финальной версией часто бывают несостыковки, в том числе в положении объектов, зданий и иных элементов. Кроме того, подобные локации попросту «богаче» обставлены и куда более насыщены, чем прочие.
Не всё в игре выглядит так, как в трейлере. Разработчики сосредотачиваются на областях из трейлера. Это становится проекцией того, каким будет весь тайтл. Отсюда возникет разница между трейлером и финальной версией.
Дэвид О’Рейли
дизайнер окружения
Напомним, что релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Когда тайтл доберётся до PC — пока неизвестно.
Вернуться
назад
Блогер выяснил, годится ли флешка для запуска современных игр
Google ускорила загрузку игр на Android-смартфоны 





Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: