Вернуться назад
Раскол. Половине разработчиков The Last of Us: Part II не понравился ключевой сюжетный поворот игры

Подраздел: #Игры

1 мин

Раскол. Половине разработчиков The Last of Us: Part II не понравился ключевой сюжетный поворот игры

29 апреля 2026

44

Со дня релиза The Last of Us Part II прошло без малого шесть лет, однако споры вокруг игры всё никак не утихнут. И на днях масла в огонь ненароком подлила одна из разработчиц противоречивой драмы.

Экс-художница Naughty Dog Хизер Серлан побеседовала с ведущим YouTube-канала KIWI TALKZ. Серлан обсудила процесс разработки The Last of Us: Left Behind (дополнения к оригинальной The Last of Us) и Part II. Над последней она трудилась в течение года, после чего ушла из компании из-за усталости и желания двигаться дальше.

Как оказалось, гибель Джоэла в The Last of Us Part II вызвала разногласия не только среди поклонников тайтла, но и в студии тоже. Далеко не каждому сотруднику показалось, что это был осмысленный и оправданный сюжетный ход.

Мы тогда подумали: «Серьёзно? Мы собираемся это сделать? [Убить Джоэла]». Студия тогда разделилась по этому поводу, и в глазах команды это тоже был спорный момент.

Хизер Серланэкс-художница Naughty Dog

Несмотря на сомнения подчинённых, Нил Дракманн (автор серии и нынешний глава студии) не отступился от своего замысла. Вполне возможно, это было правильное решение: The Last of Us Part II вызвала широкий резонанс среди геймеров, и фанаты до сих пор горячо обсуждают шокирующую гибель протагониста одного из последних эксклюзивов PlayStation 3.

Стоит также отметить, что незадолго до премьеры игры противоречивая сцена просочилась в интернет: по слухам, её слил в сеть недовольный сотрудник Naughty Dog.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: